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大势所趋 掌机游戏将被手机游戏取代

2013年10月31日 12:09
来源:游久论坛

十年前,在一个国内游戏圈的会议中,当几个国内游戏圈大佬聚会时谈论到网游将会跟单机游戏平分市场,几个大佬无一不表示出嗤之以鼻的态度。随后不久,张天桥,丁磊,马化腾,史玉柱等人发动了会心一击,彻底将国内单机游戏打入万劫不复之地。十年后的今天,当有人告诉我手机游戏平台将会彻底取代掌机游戏之时,我不禁陷入了浓浓的沉思。

根据International Data Corporation(IDC)的一份报告,智能手机和平板平台上的付费玩家将在今年首次超过掌机游戏平台。IDC相信任天堂3DS和索尼PSV的销量将继续下跌,至2017年的平均年跌幅为7%。不过,IDC仍然预计掌机平台在平均每用户收入仍然领先于移动平台。同时,智能手机和平板平台上的付费玩家预计将“高速增长”。

“Android碎片化问题仍然存在,但该平台正在成为一个非常流行的游戏平台,特别是在亚太地区。”IDC调研经理Lewis Ward这样说道,“如果任天堂和索尼希望其掌机在平均每用户收入(ARPU)上保持对智能手机/平板的优势,两家公司和游戏开发商需要加倍努力。IDC预计移动/掌机总收入在2017年将达到约230亿美元。”

为什么会发生这种情况?

不可否认的是智能手机的快速发展让我们的生活娱乐休闲变的更加方便,生活节奏的加快让人们更加依赖于手机,然后不得不悲哀的发出感叹,科技进步了,人们之间的交流越来越方便,但随之而来的是心灵之间的距离却越来越远,世界上最遥远的距离不是你在这里我在那里,而是你我肩并肩各自低头玩手机。

因此我们可以看到手机游戏的最大特点,而这些也正是电视游戏,掌机游戏所不具备的:

1.携带方便。携带方面自不必说,首先或者说现如今人们出门必带三件套——手机、钱包、钥匙。而手离开手机哪怕只有半小时就会浑身不自在。而且现在手机重量和厚度越来越向着轻薄化发展,再笨重的智能手机在体积和重量方面都比掌机有很大的优势。至于家用机更不用说了,你总不会出门背个电视夹个ps3吧。

2.适合碎片时间进行游戏。手机游戏的最大特点就是最大化利用玩家的碎片时间。不论是地铁公交车站,办公室,餐桌咖啡冷饮店,厕所马桶,床上等地点,玩家们可以随时掏出手机花上不到5分钟的时间玩上一局《植物大战僵尸2》,然后老板领导来了,车到站了,饭上齐了,困了什么的都可以随时最小化锁屏走人。而假如这是电视游戏的话,可能5分钟你连过场动画都看不完。

3.操作简单易上手。毕竟不同于专业游戏功能的掌机,手机在操作方面一直为玩家所诟病,因此手机上的游戏多为专门为大尺寸触摸屏所用的游戏,很多游戏甚至就靠几根手指就能顺利过关。

4.社交化。网络社交化和平台化是今后手机游戏甚至所有游戏所着重的要点。平台化不但继续优化资源从而将一些小型平台淘汰掉,更为今后的产品推送带来无限便利。打飞机和爱消除的火爆很好的证明了这一点,打飞机这款游戏假如不是依托于微信平台,能在玩家手机里存活10分钟已以上就可以称之为一个奇迹。爱消除也同理,假如你对一款除了画面略萌,音乐比较逗趣之外无任何亮点的游戏能有3天2000万下载量感到惊讶,但如果告诉你这是腾讯平台旗下的游戏,想必你就不会过于吃惊。或者这么说,还是移动qq和微信平台,只要我加个排行榜和互赠生命这类的互动元素,就算一砣shit我都能让它成为下载冠军。

5.低入门门槛。手机游戏打着免费的大旗迅速推广游戏,然后或明或暗的强制玩家进行内购消费,一旦消费即可捆绑玩家重心。

不过手游的缺点也很明显。

1.游戏方式单一,看看手机上都有什么游戏吧,塔防,跑酷,经营,消除,益智,甚至一些不能称为游戏的奇葩游戏。无法吸引玩家投入长时间。正如上文所说,手机游戏可以随时游玩随时关闭,但这也从另一方面反映一个不容忽视的事实,在空闲的时候我可以掏出手机点点划划,而假如领导不在的话甚至可以玩到下班回家。但很不幸的是到家后我很可能彻底遗忘这款游戏。无法形成强力品牌优势,一方面大部分手游品质着实一般,基本属于玩一会就可以删除的渣作,这种游戏在数量上占据绝对优势,玩家一般玩过之后很难留下深刻印象。另一方面在这些渣作之中也有很多令玩家眼前一亮的优秀作品,可惜这些凤毛麟角面对的将是大量的恶意山寨作品(比如说XX大战XX,愤怒的XX,XX逃亡,XX忍者等等,而《捕鱼达人》有不下10个版本)甚至在白花花的银子面前丢掉节操作一些自毁招牌的事,比如说《植物大战僵尸2》。

2.续航和功耗。碍于手机尺寸和厚度所限,在电池电容量技术水平没有进入次世代之前,智能手机暂时就是这么个一天至少一充电的操行,当然如果开启2g流量再后台开几个程序然后前台玩游戏的话,能坚持两个小时就是手机中的战斗机。而掌机就不同了,专注于游戏的内存优化处理,基本上4、5个小时不在话下。

假如手机平台能完美解决上述这两种问题,那么基本就可以宣告掌机的死亡,但是事实上可能吗?远的不敢说,至少3-5年内是无法解决的。

我们可以将成年游戏玩家(暂不考虑网游党)分为几类,首先为核心向玩家,这类玩家拥有至少一种或以上游戏主机甚至于全机制霸,主要游戏平台为主机,而且基本告别了PC游戏。他们的最大特征就是在他们的成长历程中至少接触过三种不同世代的主机以上,并且一定是PS、PS2时代的忠实玩家。这类玩家所追求的不是游戏画面有多么逼真,而是丰富耐玩的游戏性。这类玩家游戏年龄长,游戏阅历广,经验丰富,对游戏的选择比较慎重,也是主力正版单机游戏消费者,能保证每款买回来的正版至少通关一遍。多以索尼fans为主,主机也多为PS3,这类玩家在家玩主机出门打掌机,基本上会无视掉手机游戏。

其次为硬件发烧友和电竞玩家,虽然这是量种不同类型的玩家,但我们可以根据其使用平台分为一类。这类玩家拥有一台配置在中高端以上级别的台式PC机,同时根据个人不同情况又会有数件甚至一套价值不菲的中高端外设。这类玩家主要游戏平台为PC,几乎不接触主机。硬件发烧友追求的是极致画面,对于这类玩家来讲,显卡CPU能超到什么频,显卡能跑多少分,游戏能开到如何超高的分辨率和顶级画面,相比之下,游戏性就不是那么重要了,欣赏美景才是最重要的。而电竞玩家讲究的是稳定流畅的游戏环境和舒适的操作手感。

再次为娱乐休闲玩家。这种玩家在中国比较少见,多以女性玩家和家里有老人儿童的适合全家寓教于乐游戏为主。主要游戏内容为轻松愉快的休闲和体感主机游戏,因此也基本以任天堂的wii和wiiu为主,没有什么血腥暴力的游戏,适合全家休闲同乐。

最后为学生玩家。这类玩家数量最多也最为复杂,在排除少数家里条件很好的之外,大部分学生玩家主要游戏平台为4000元左右的中端PC或者笔记本,基本为攒机(大学生多为4-5000的笔记本,品牌逃不出联想宏碁戴尔老三样)掌机多为PSP,由于经济原因,入正较少,最大特点就是蝗虫,经典口头禅就是垃圾怒删。这类玩家玩游戏纯粹图一个爽快,不讲究内涵,也开不了太高的画面,因此玩游戏不会太深入,不过他们的最大优势在于接触的游戏较多,不论单机网游页游还是电竞游戏。

剩下的非玩家群体。这类玩家基本不会玩什么大型游戏,用pc也最多玩个斗地主之类的qq游戏。不过这类人手机里会有一些经典休闲类手机游戏,平常有个碎片化的零碎时间会掏出手机跑一段神庙或者弹几把小鸟。

传统掌机游戏平台受到智能手机,平板电脑打压越来越严重,因此在很多玩家之间就开始宣传一种悲观的论点。这个论点很简单,大意就是掌机平台逐渐没落,掌机游戏会在几年内被手机游戏所取代。论据就是几组手机和社交游戏的发展趋势图,以及掌机的市场占有率同比下滑等等。从表面上看,似乎有理有据,但实际上能不能让人信服,不管你服不服,至少我不服。首先我们来分析下这些数据。当然我绝承认近几年手机游戏和社交游戏飞速发展在一定程度上打破之前掌机游戏一家独大的局面。随着智能手机的逐渐普及,你会发现你身边的人的手机里都少不了《神庙逃亡》,《保卫萝卜》等出色的游戏游戏,不管他们的年龄和性别。因此这给了我们一个假象,就是身边似乎都是玩手机游戏的,表面上的数据显示掌机游戏所占份额不断缩水,但实际上呢,智能手机平板电脑只是发掘了更多的潜在的用户玩家群体,也就是我在上面说过的后三类玩家群体,但这只是证明整体游戏市场进一步扩大从而造成掌机用户群体的百分比有所下降而已。打个比方三年前你的周围50个人中只有2个人玩掌机,但有20个人玩手机,这22个人我们统称为游戏玩家,掌机玩家只占1/11。而到了现在,掌机玩家变成了5个,而手机玩家变成40,虽然数量涨了,但是百分比却下降。

从目前的趋势来看,今后的游戏市场将会是3A大作和休闲游戏平分天下,而中小型游戏开发商将不得不面临残酷的市场竞争,要不就放下身段涌进手游市场继续搅起一潭浑水,要不就依附大厂商作一些外包工作大树底下好乘凉。当年挪鸡鸭急火火的试图凭借N-gage进入掌机游戏市场之时一定想不到今天的SE则大幅度转移工作重心,开始忙着做一头猪卖1美金的手机游戏。玩家会很希望在手机上看到《最终幻想15》这样的正统大作,但就算真正登陆了手机,那么玩家要么会抱怨不太适合手机游戏的操作,或者被简化的不像最终幻想了。然后人们纷纷开始缅怀曾经的克劳德或尤娜。这些老牌游戏,虽然有着足够的人气,但往往市场也不会给其过分转型的机会。所以无论移动平台再普及,只要家用机市场不彻底倒闭,这些老牌游戏就只能在主机或者上推出,玩家要想玩到这些游戏,就只能买主机掌机市场的账,主机掌机市场就永远存在。


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[责任编辑:王钰] 标签:掌机游戏 被手机游戏取代 IDC
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