凤凰网首页 手机凤凰网 新闻客户端

凤凰卫视

玩家自述:网游十载 我想要的只是一个游戏

2013年11月07日 09:21
来源:凤凰网游戏 作者:萧秣笙

从互联网的诞生到普及,从MUD文字网游的起源到第一款3D网游的诞生,在这个虚拟的世界里,“游戏玩家”这一名词从游戏的出现便贯穿至今。游戏玩家代表了市场,一款款网游的上市让这个市场活跃了起来,同时随着游戏产业的发展,游戏本身的“铜臭味”也越来越重,我们最初的“酸甜苦辣”也便永远的停止在那段深刻而难以忘记的时光之中。

一.2000年网游的空白成就了一个“传奇”

2000年,《传奇》在中国上市。因为当时网游的一片空白,使得这款在韩国只能算三流游戏的《传奇》在中国大放异彩。《传奇》的到来,不单单崛起了一个“盛大帝国”,同时它在中国人心目中塑造了一个永久的传奇。

最简易的操作方式,最热血的PK,最激情的沙巴克,最难忘的兄弟情义等等使得这款网游拥有了赢得中国玩家喜爱的一切条件。但是随着盛大崛起的步伐,“传奇系列”逐渐沦为“盛大帝国”吸金的工具。各种游戏版本不断的推出,游戏商城里充满了各种可以让你纵横游戏世界的道具,并且私服的泛滥使得“传奇”的乐趣大大减少而充满了“铜臭味”,更有曝出盛大自己也开传奇私服的消息。于是,越来越多的人开始离开“传奇”这个充满传奇的世界。他们怀念,他们向往,希冀着有一天2000年的“传奇”还可以再现。

二.版本低于世界平均水平的魔幻大作

这款从2005年开始公测的大作,至今都在影响着网游的发展,不断的有网游模仿WOW、甚至是抄袭WOW,但至今还未有超越WOW地位的游戏出现。正是应了那句话,“一直被模仿,从未被超越”。

对于《魔兽世界》,尽管是当今世界还未被超越的经典魔幻大作,出世便迅速的在中国挑起一股“魔兽风”,但是由于国服版本更新太慢,使得中国大陆玩家一直无法与世界上其他国家的玩家相较量,所以很多中国大陆玩家去了韩服、台服、美服等等,所以国服玩家不断的流失。而又经过九城和网易争夺“魔兽代理权”的事情,让无数的魔兽玩家们在等待中憧憬,却又在等待中消磨掉了对魔兽的最后热情,最终黯然的离开了艾泽拉斯大陆。

没有离开魔兽玩家们依然忍受着打副本被黑装备、版本更新过慢的伤心与痛苦,而离开的魔兽玩家们却怎么也找不到那种在网络上拥有家的温馨感觉,怀念艾泽拉斯大陆的一切,却又不想再回去了。

三.吸金大作之“征途”

作为巨人的绝对吸金利器,征途自2005年上市以来各种版本不断涌现,《征途怀旧版》、《征途时间版》、《绿色征途》、《征途2》等等繁杂的版本让人看的眼花缭乱。但是只有一点公认的是,没有人民币就别想去“征途”混,否则只有被完虐的份。

对于这样的一款纯吸金的网游竟然如此的火爆,让我惊奇许久,惊奇之余更多的是对国产网游的痛心,以及对国人的不解。巨人很巧妙的从“传奇”的成功中借鉴出国产玩家的心理特点,于是众多国产玩家便沉迷在征途世界的激情厮杀之中,沦为巨人圈钱的工具。真是不知该赞扬征途的成绩,还是该痛斥厂商圈钱的行为,亦或者去反省我们自身的错误?

四.从舞蹈休闲类网游到“一夜情平台”的转变

作为一款获得巨大成功的舞蹈休闲类网游,劲舞团在发展之初受到了众多的赞扬与好评。但是由于不良信息缺屏蔽,对于游戏环境缺乏监管等等使得游戏氛围逐渐的改变,由一款纯粹的网游慢慢变成了青年谈情的平台,甚至发展成了“一夜情平台”,并且因此也是发生了很多的现实惨案,血淋淋的教训至今让人难以忘怀。

不但如此,汶川地震时,为了悼念在灾难中不幸失去生命的同胞,国家发布了限娱令。当全国沉痛在悲伤之中时,有一个名叫张雅的女孩因数天玩不成《劲舞团》,便上传视频辱骂灾区人民,引起全国人民的愤怒。

在这样可谓是罪行累累的情况下,是什么支撑着《劲舞团》继续运营下去?其实大家也明白的是,“非主流”早已经成为这款游戏的玩家主体,其游戏环境的恶劣已经是令人发指。

五.“信春哥,得永生” 坑爹道具之“复活币”

最为在中国异常火爆的2D横版网游,《地下城与勇士》的大名可谓是无人不知无人不晓。作为在中国小学生普及率最大的几款网游之一,它的人气让所有人肯定,但是这款游戏的坑爹程度也丝毫不亚于它的人气火爆程度。

“信春哥,得永生”这句话不知是谁先喊出来的,但是在DNF中却一直流传着这样的一个传说,那就是当你打副本死亡后,只要在聊天框敲出“信春哥,得永生”,便可原地满状态复活。我初闻时也被惊悚出一身冷汗,真有如此逆天么?

当然,笑话毕竟是笑话,源于DNF中的道具“复活币”,用此道具便可原地满状态复活,丝毫不亚于玩家们对“春哥”的信仰。但是我却感到一阵恶寒,当你死亡而看着队友原地满状态复活拿走极品装备,当“贫民玩家”无法通过副本而“人民币战士”早已耗死了BOSS,那种属于金钱上的巨大落差顿时体现在玩家的心里。玩游戏图个乐子,难道有钱便是“爷”吗?

六.中国FPS网游市场霸主之《穿越火线》

国服最高在线人数“300万”,这一足以震惊世界的数据出现在了中国,出现在了这款腾讯代理的FPS网游中。这让人震惊的不只是这款游戏如何,更多的是对腾讯强大的实力感到惊叹。自2008年公测之后我便混迹CF中数月之久,直到这款游戏的坑爹程度已经超越我的底线时才离开这款网游。

我最厌恶的就是那些有了RMB便导致游戏不平衡的网游,而对于一款FPS网游来说,游戏平衡性显得更加重要。一开始CF的游戏商城里出现一些需要花费RMB购买的道具枪时,我并未感到太多的失衡,但是随着防护道具的出现,让我彻底对这款网游失去了信心。

数枪命中而敌人依然坚挺,回眸一枪你已命丧黄泉,这种感觉想必很多CF玩家都有所感受。所以,不如退出这款坑爹的游戏,而去召唤兄弟们联机享受CS带来的激情。

七.陨落的大作 步AION的后尘

作为一款2010年公测的3D动作网游大作,《龙之谷》开测三天便已突破70W最高在线人数,其人气增长之快令人瞠目惊舌。但是让人难以想象的是,它的陨落竟然来的如此之快。

在一次游戏版本更新之后,由于游戏的副本有BUG,致使玩家可以无限的刷副本。并且随着BUG消息的快速传播,使用BUG无限刷副本的人数规模空前壮大,而盛大官方却没有考虑到这一点,第一次下狠手对于所有使用BUG的玩家进行了永久封号。

陨落在即,这款大作摇摇欲坠,而一些“漏网之鱼”引发了其他玩家的不满,于是一场由封号门引起的罢玩浪潮汹涌而至,在线人数一度跌入最低点,大作彻底陨落!

BUG对游戏的影响力在此完全的展现了出来,对于这样的一款大作,我们去用心的呵护了它,用心去热爱了它,却仅仅是因为BUG便使我们离开了不舍的游戏家园。这不由得让我想起当年AION的陨落,外挂是AION陨落的主要因素之一,而具有相同性质的游戏本身的BUG却成为了《龙之谷》陨落的导火索。让人叹惜,叹惜大作也是如此的脆弱,叹惜玩家又一次流离失所!

八.坑爹的游戏商城 坑爹的“DOTA类”网游

英雄联盟使“坑爹”一词得到更为广泛的传播与运用,当然在其本身就可看出坑爹之处。作为DOTA类网游,LOL同其他的DOTA类网游一样,英雄是需要购买的,并且还推出了各种英雄皮肤、游戏经验卡、金币卡之类的道具来丰富了游戏吸金的能力。

但是更显得坑爹的是,作为一款腾讯代理的网游,其道具价格与美服相比是惨不忍睹,美服的皮肤、符文页都可用金币购买,在英雄与其他道具上价格也比国服要低,并且每一局所给的金币数量也远高于国服,可以说是让玩家感到非常的休闲。而国服那坑爹的道具价格,坑爹的获取金币的数量让无数LOL玩家感觉是在玩《魔兽世界》一样,宏大的“世界观”让人“仰望”。

而“贫民玩家”在“人民币战士”满英雄、满符文、和史诗皮肤面前始终抬不起投来,腾讯的游戏充满了“铜臭味”,这不是给我们玩的游戏,而是给那些“小学生”与“人民币战士”开放的“攀比”网游。相比之下,到对战平台玩DOTA一定更加的划算。

九.“真武侠”的浮夸 恶俗的国游炒作

对于打着“真武侠”旗号的《九阴真经》,在游戏开测前也是备受玩家关注与期待。俗话说“站的越高,摔的越惨”,《九阴真经》在开测后地位便一落千丈,各种抨击蜂拥而至。而对于之前蜗牛作秀自导自演的游戏道具拍卖会更是充满了鄙视之意。

一款玩家心目中所期待的“真武侠”网游便就此让玩家们失望,公测后更是开放了武林服和江湖服两种游戏收费模式,道具与点卡收费并行,其内测官方卖游戏激活码的行为也创中国首例,而坑爹的游戏内容也让人蛋疼不已。种种行径表面了九阴真经“真武侠”的虚伪,玩家高度的期待成为了泡影。能将游戏炒作到“搬起石头砸自己的脚”这种地步,也实属罕见了。

结束语:

我们想要的只是一个游戏,一个没有“铜臭味”、一个没有低俗、恶俗炒作的游戏而已;我们想要的只是一个游戏家园,一个可以陪伴自己生活的“玩伴”而已;我们想要的只是一个玩游戏的过程,而不是游戏玩我们的过程而已。

我们作为玩家,这点希望真的很难吗?一款款网游让我们黯然伤心,一起起“突发事件”使得我们在网络流离失所。在流浪中,友情成为了过客,道德成为了过客,我们钱包里的人民币也成为了过客。而对于厂商,我们也不过是一个个可以吸金的过客而已。

我想要的只是一个游戏,能够让我一直玩下去的游戏,仅此而已!


 

令人发指的神秘枪神 狼人大战吸血鬼 百款好游戏点击即玩

[责任编辑:邢爽] 标签:网游 玩家 游戏
打印转发
凤凰新闻客户端
  

所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立

商讯